Divulgação online: Galeria de projectos e especificações

MPM201213_galeriadeprojectos3

Eis a lista dos alunos incluindo os apontadores para as respectivas publicações na Cargo Collective » galeria online dos trabalhos realizados no âmbito da disciplina Metodologia Projectual Multimédia:

António Nobre » Patterns | Galeria de projectos

Bruna Mariano » De Gota em Gota | Galeria de projectos

Bruno Gomes » Liquid Sound Sculptures | Galeria de projectos

Maisa Ribeiro + Carolina Roque » Water Sensations | Galeria de projectos

Ivan Vuksanov + Ela Sattler » Around 60% | Video interactivo | Galeria de projectos

João Moreno » História dos Videojogos | Galeria de projectos

José Bento » ZIBA | Galeria de projectos

Margarida Rebelo » 8 a 80 | Galeria de projectos

Mariana Stoffel » A Conversa Dela | Galeria de projectos

Marta Capelo » Do It Yourself  | Galeria de projectos 

Sara Pereira » The Shape of Water | Galeria de projectos


José Simões » Folclore e Mar


Os links da divulgação dos projectos noutros contextos devem ser integrados no último artigo que publicaram neste blog.


Os projectos publicados na plataforma Cargo Collective devem seguir as especificações deste modelo:
Descrição do conceito numa frase em destaque + 1 imagem principal do projecto e 2 a 5 imagens secundárias (905 px largura), 1 imagem representativa (thumb 320 x 212 px Ver sugestões), texto em inglês com descrição resumida do projecto (máx. 100 palavras) + Link para o vídeo interactivo + Descrição/Texto em português.

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THE SHAPE OF WATER por Sara Pereira

theshapeofwater_princ

The shape of water é um video interativo que visa apresentar um projecto para um ambiente interativo que transforma as vibrações da água causadas pelo observador em formas animadas.

Este projecto realizado no ambito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia, da licenciatura de Arte Multimédia da Faculdade de Belas Artes de Lisboa,  foi desenvolvido como uma apresentação da ideia para um ambiente interativo em que o observador é convidado a interagir com a água, criando imagens diversas através das vibrações da mesma. Para isso, foram utilizadas doze imagens e voz para explicar o objectivo do projecto neste video interativo.  Consequentemente, este projecto visa ser partilhado de forma a colecionar feedback relativo à ideia em questão, de modo a poder melhora-lo, ou quem sabe, talvez po-lo em prática.

O processo foi muito atribulado, com muitas duvidas, mas o resultado foi suficiente para ter consciencia de que é im projecto que necessita de mais trabalho se se pretender que este venha a ser concretizado. Contudo, esta primeira fase que me foi possivel realizar no ambito da disciplina é o começo para o aprefeiçoamento deste projecto, no qual tenciono trabalhar, mesmo fora do trabalho académico.

theshapeofwater_especific1 theshapeofwater_especific2 theshapeofwater_especific3

Mapa final:

theshapeofwater_map

Divulgação:

DeviantArt

Facebook

Etapa 4 – Remake | Sara Pereira

Visto que não fiquei satisfeita com as anteriores macro e microestruturas, fica então aqui os respectivos “remakes” das mesmas.

Macroestrutura

MACRO NEW

Coloquei apenas quatro dos thumbnails do video interativo visto que se tornaria muito confuso se estruturasse todos os SNUs. Fica então aqui a estrutura para o projecto final.

 

Microestrutura

Micro NEW

 

 

 

 

 

Exemplos:

Micro cNEW 2

Micro NEW 3

 

8 A 80 | Margarida Rebelo

apresentaçao

8 A 80 é um projecto realizado com o intuito de realçar os aspectos positivos e negativos que a água pode ter.

Este trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia. Recolhi alguns vídeos do youtube onde os quais mostrassem alguns acontecimentos onde a água faz falta e outros onde a água acaba por ser excessiva podendo mesmo causar o caos. Fiz este projecto, com o intuito de explorar os prós e contras que a água pode ter. Este já é o meu segundo projecto e espero que este se assemelhe mais ao enunciado pedido. Os vídeos que apresento passam se no Dubai, em África no Japão e Chile. Reuni então esses clips e trabalhei-os na plataforma Korsakow criando assim um projecto interactivo.

1234

 

Etapa 4| Micro – Macro estrutura | Margarida Rebelo

Esta é a minha micro e macro estrutura:

170113-1107

Etapa 1| Margarida Rebelo

Criei um novo projecto onde usarei um tema diferente do primeiro, tentando assim melhorar a minha prestação.

Este projecto foi desenvolvido no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual, de Ambiente Interactivos, do curso de Arte Multimédia.

Neste trabalho está exposto a problemática da falta de água no mundo, e do exagero que por vezes há dela.

8 A 80, será o nome do projecto, devido ao tema ser os mínimos e os máximos de água que pode haver.

O objectivo é alertar as pessoas para as condições de certas comunidades que pode chegar a ser devastadoras.

Criarei um vídeo interactivo no programa korsakow, onde serão apresentados vários vídeos, retirados do youtube e editados para mostrarem apenas o mais essencial.

As referencias que usarei serão do youtube, onde irei buscar vídeos sobre a sede em África, tsunamis, gastos de água desnecessários.

Sweet Dreams | Margarida Rebelo

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O trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia. Seleccionei 2 pessoas para cada uma delas falar da sua vida antes de ser hipnotizada, para serem hipnotizadas e para falarem depois da hipnose. O objectivo era realçar os significados dos sonhos, criando uma reprodução da hipnotização, inspiradas nas de Freud. Cada personagem adormece e enquanto sonha vai descrevendo o que está a ver. Com isto, agarrando nos pontos importantes da sua vida e conjugando-os com os significados dos sonhos conseguimos prever como serão as suas vidas no futuro próximo. Quero assim mostrar que podemos resolver pequenos assuntos da nossa vida, procurando saber o significado dos nossos sonhos.

Convidados para filmagens: Samuel Filipe Mouronho e Ana Rita Corceiro.

Micro/Macro-Estrutura Etapa 4 | Margarida Rebelo

mapa mapa1Estão aqui a minha macro e micro estrutura iniciais.

Etapa 1 | Margarida Rebelo

Etapa 1

Tema: O Sonho

Basicamente a minha ideia era exemplificar um dos métodos  que Freud usava para estudar a parte inconsciente do nosso cérebro, estudando assim os sonhos. Quero criar um video interactivo onde estarão uma rapariga e um rapaz a falar da sua vida antes e depois de lhes estudarem os sonhos, e pelo meio os vídeos dos próprios a dormir e a documentar o que sonham.

Referencias: 

Tecnologicas:

Estudos de Freud

Ciência:

Freud

Documentário Sigmund Freud

Arte:

A Máscara de Cristal

Apresentação | Margarida Rebelo

euOioi! O meu nome é Margarida Rebelo, tenho 19 anos e sou de Santarém. Estou no 2º ano do curso de Arte Multimédia na vertente de Ambiente Interactivos na Faculdade de Belas Artes e por agora vivo ao pé de Loures. Neste curso espero ganhar mais competências a nível de tratamento de imagem vídeo e som. Quero dedicar me bastante nesta área pois as tecnologias são o futuro e eu quero aprender e usufruir bem destas novas capacidades que me vão ensinar.

Gosto de estar na rua e com os amigos. Adoroouvir musica, principalmente ao vivo. A liberdade para mim é tudo.

~60% Prototype

~60%

In our Society an individual is defiend through many different characteristics and medias.
There is the life we have at work, at home, in the streets and online. In all of those lifes we show ourselves influenced by our surrounding.
But what are we mostly?
What is the humain body mainly made out of?

~60% of Water

This installation gives the individual which experiences it a Moment of to think and play just with the Projection of its own body filled with water.
The installation will take place in one of the streets of Lisboa. Water in different environments will be projected on a house wall.
As soon as a person enters the area of the projection the body will be tracked (kinect depth tracking) and 2 things will happen:
1. the outlines of the body appear
2. inside of the outlines appears a video (water in different shapes and contexts)


Bildschirmfoto 2013-01-21 um 04.01.41

References:

VJ Forum International on Facebook on January 17th 2013
VJBooking on Facebook on January 20th 2013

Referências para divulgação

Exemplos de sites de colectivos multimédia
The Designers Republic
Universal Everything
United Visual Artists
HeHe – Projecto Nuage Vert

Exemplo de concurso
Push Your Art (candidaturas até 14 Janeiro 2013)

Exemplos de festivais de artes electrónicas
Ars electronica
ISEA2 2011 | ISEA 2013

Exemplos de plataformas de divulgação
Galeria dos trabalhos dos alunos 201112 no Cargo Collective
Galeria Waterbodies PT no Cargo Collective 201112
Projecto Waterbodies

+
Exemplos de publicação noutros contextos

FAT LAB: cyber / lightning vernissage
Speed Show


Boas explorações & comentários com as vossas sugestões!

ETNOGRAFIA DO LITORAL ESTREMANHO, por José Armando Simões

etnografiadolitoralestremanho_princ

Neste projecto sobre o Folclore e a Etnografia do Litoral Estremanho, pretende-se realizar uma encenação de dois elementos distintos da tradição e património orais da minha região. Encontramo-nos no triângulo geográfico Cela Velha – Nazaré – Alcobaça  em inícios do século XX, onde o quotidiano das pessoas era dedicado ora ao compromisso do trabalho árduo ora, em certas ocasiões do calendário litúrgico, à fé e à religião cujas celebrações sempre levavam a folia, divertimento e namorico.

Além da integridade e genuinidade em relação à época retratada com que procurou ser executada, esta encenação tem como propósito não só documentar e registar parte integrante da tradição desta região (que se arrisca a ser perdida e esquecida, não tendo qualquer suporte que a retrate) mas também expo-la e partilha-la com outras pessoas, sempre dignificando e protegendo um património imaterial verdadeiramente rico e interessante.

O processo consistitui então na representação e recolha audiovisual dos seguintes elementos:

A) Os Batedores de Água (Cantiga de Trabalho) – Nas valas e rios do campo da Cela Velha, homens munidos de cabaços tiravam água para dentro de tabuleiros que corria para a terra, onde outros trabalhadores a dividiam. Era um trabalho penoso, dificil, feito por homens fortes. Cantavam quadras à vez, tanto para incentivo como para exigir aos patrões o pagamento do trabalho: o pirolito de dois litros e meio de vinho.

B) Sírio à Nossa Senhora da Nazaré – O sírio da prata grande para a Senhora da Nazaré passava pela Cela Velha, onde comboios chegavam abarrotados de pessoas e onde os romeiros da região se juntavam para dali fazerem o resto do caminho a pé. Os “anjos” entoavam Loas junto das alminhas ou santuários no seu percurso até às festas do Sítio. Findas as romarias religiosas, as festas do Sítio eram lugar para descantes e bailaricos.

Ao utilizar o Korsakow como suporte, espera-se atingir uma abordagem que, sendo interactiva, seja mais apelativa e interessante para explorar o tema do folclore e etnografia, que geralmente não tem muito procura. O projecto encontra-se quase concluído, precisando apenas de algumas revisões, tanto etnológicas como técnicas, às ligações e estrutura dos vários excertos de video entre si.

etnografiadolitoralestremanho_especific2

Projectos entregues

Lista dos alunos pela ordem com que apresentaram na aula com links para os respectivos videos interactivos online:

Bruno Gomes » Liquid Sound Sculptures

Bruna Mariano » De Gota em Gota

Carolina Roque + Maisa Ribeiro » Water Sensations

João Moreno » História dos Videojogos

Marta Capelo » Do It Yourself

António Nobre » Patterns

Mariana Stoffel » A Conversa Dela

José Bento » ZIBA

Projectos ainda não apresentados:

Sara Pereira » The Shape of Water (apresentado o conceito) 

Ela Settler + Ivan Vuksanov » Around 60%

José Simões » Folclore e Mar

Margarida Rebelo » O Sonho

Inês Pereira » Água do Mar / Pranchas de Surf

A CONVERSA DELA, por Mariana Stoffel

 

A Conversa Dela

Uma conversa de interação com água.

O meu projeto inicial era a criação de músicas com sons de diversas experiências de água, usando o programa como uma mesa de mistura.

À medida que fui elaborando o projeto, cheguei à conclusão que os sons arranjados funcionavam melhor como conversa do que como música.

O objetivo do filme é, não só explorar o campo auditivo, reconhecendo diversos sons produzidos pela água, como também explorar as memórias e sensações que esta nos transmite. A interação é feita através do som do clique e do som de fundo, que o utilizador pode manipular a seu gosto, conforme o desenvolvimento do vídeo, também este feito por quem o vê, através do percurso de filmes que decide escolher.

Para a captação dos vídeos foi usada uma handycam Toshiba CamileoX200,  na edição foi usado o programa Corel Studio Video Pró, a apresentação dos vídeos é feita no korsakow. O som de clique e de fundo foram gravados com um ipad, num programa específico que este tem.

2a 3a 4a

WATER SENSATIONS, por Carla Maisa Ribeiro e Carolina Roque

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Water Sensations é um projecto em dupla que foi desenvolvido com intenção de explorar as sensações e o mar.

O trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia. Seleccionámos quarto pessoas diferentes para descreverem o que sentem, mostrando de seguida o time lapse de uma maré – a descer ou a subir, dependendo dos participantes e das suas acções, com um total de 12 vídeos que podem ser vistos as vezes que se desejar. As ideias surgiram a partir de duas sugestões nossas, visto que uma queria falar sobre a maré e a outra sobre as sensações. Foram feitos vários planos conceptuais. As filmagens da maré foram realizadas no exterior, em S. Pedro do Estoril, com recurso a suporte digital. Após termos reunido o material, começámos a trabalhar cada personagem segundo o que estava predefinido. O trabalho foi apresentado na plataforma Korsakow.

Colaborações:

Leila Bettencourt, Gustavo Romano, Teresa Roque e Natália Roque e escola Surf In – S. Pedro

watersensations_especific3

Interface inicial

watersensations_especific2

Interface time lapse

watersensations_especific1

Interface participante

Divulgação

SurfIn São Pedro (Facebook)

Surfing Clube de Portugal

Surfing Clube de Portugal (Facebook)

SONIC ZEN online shop (grupo fechado de surfistas no Facebook)

 

Etapa 4 | Sara Pereira

Ficam aqui a Macro e Microestruturas do projecto para o video interactivo.

Macroestrutura

Novo Mapa

Para evitar confusão, esquematizei apenas um dos caminhos a seguir a partir do video inicial de apresentação. Todos os outros caminhos serão iguais em termos de estrutura.

Microestrutura

Micro

Exemplo:

Micro2

ZIBA (MAR COM VIDA), por José Rui Bento

A ZIBA (Zona de Interesse Biofísico das Avencas) é o lar de diversas espécies de fauna e flora.

Esta praia é muito concorrida sobretudo durante o verão e as plataformas rochosas têm sempre pessoas na apanha de todas as espécies comestíveis. É pela proteção deste oásis natural que é importante sensibilizar a população, nomeadamente a residente nas imediações. Há duas formas de navegar pelo interface principal, ou através das pré-visualizações acima da janela principal, ou através dos ícones (links fixos) das várias espécies. A criação do projeto em Korsakow foi extremamente acidentada, levando-me a despender tempo que certamente seria útil nas restantes cadeiras. Desde problemas com o interface e as imagens de pré-visualização à exportação, diria que pouco foi feito à primeira.

Apresentação final

Interface Principal 1

Interface Principal 1

____________________________________________________________

Projeto divulgado no Facebook, nas seguintes páginas públicas:

Projeto divulgado no WordPress, no meu blog pessoal (que é reenviado para a minha página pessoal no Facebook)

História dos Videojogos, por João Moreno

Historia_dos_VideoJogos

A História dos Videojogos, é um projeto que tem como objetivo disponibilizar ao utilizador alguns dos momentos mais importantes desta forma de entretenimento, desde os seus primórdios á atualidade.

Este trabalho foi desenvolvido para a cadeira de Metodologia Projectual, do segundo ano da licenciatura de Arte Multimédia da Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa.

Os videojogos representam hoje uma das maiores industrias de entretenimento, com lucros anuais que ultrapassam a industria musical e cinematografia. De um inicio modesto aos dias de hoje, esta forma de entretenimento interativo tem-se vindo a desenvolver cada vez mais.

Este trabalho é composto por 19 vídeos, que estão dispostos de forma aleatória num interface que tem como base a forma de um extraterrestre do jogo space invaders.

O software utilizado para a realização deste projeto foi, Adobe Premier para a edição e Korsakow para a sua publicação.

Divulgação

http://www.youtube.com/user/MrJPHM/feed?filter=2

https://twitter.com/T0xicRabbit

DO IT YOURSELF, por Marta Capelo

doityourself_princDo It Yourself é um video interactivo que pretende promover a reciclagem de objectos ou materiais usualmente descartados e transformá-los em algo prático e divertido a baixo custo!

Este é um projecto desenvolvido na cadeira de Metodologia Projectual Multimédia, leccionada na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa.

Tem como objectivo incentivar para a prática da reciclagem pegando em objectos e materiais que normalmente são deitados fora (como o papel ou jornal) e transformá-los em algo que possa ser prático e divertido de forma económica. Pretende-se que o espectador construa os objectos ao mesmo tempo que observa os vários passos, interagindo assim com o video.

O projecto possui uma série de 20 vídeos, som ambiente e 3 imagens que apresentam o objecto que vai ser construído. Deve-se seguir uma ordem pois os objectos são construídos por passos. A ordem pode ser quebrada a partir do momento em que se desejar construir um objecto novo.

Os vídeos foram captados pela autora e foi utilizado o MPEG Streamclip para os compactar e o Korsakow para a concepção da parte interactiva.

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doityourself_especific4________________________

Publicações noutros contextos:
_ MartaCapeloCoelho.blogging
_Facebook
_
Reciclagem, Jardinagem e Decoração

PATTERNS, por António Nobre

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Fascinou-me os padrões gerados por frequências sonoras na areia. A cada frequência o padrão altera, dos mais complexos ao mais simples, do mais “agradável” ao mais “desconfortável”. Mas não só o som, os padrões gerados por intermédio de matérias magnéticos e magnetismo eram igualmente hipnotizantes e por isso utilizei-os também. Recolhi vários vídeos do youtube e o resultado é um catálogo com vários padrões gerados por frequências ou por influência magnética. Segmentos descontextualizados para serem recontextualizados pelo utilizador, aquando da sua experiencia de caracter exploratório. e parcialmente aleatórios (sendo que, apesar da ordem ser aleatória, a disposição com que são colocados na interface não o é). 

O projecto foi desenvolvido para a cadeira de Metodologia Projetual Multimédia, leccionada na Universidade de Lisboa – Faculdade de Belas Artes.

Divulgação:
Cargo Collective

Facebook

Fontes:

Source #1 

Source #2

Source #3

Source #4

patterns_especific3

patterns_especific2 patterns_especific1

patterns_especific4

DE GOTA EM GOTA, por Bruna Mariano

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De gota em gota é um projeto de vídeo interativo  que pretende criar uma experiência de aprendizagem em relação a economia de água potável no cotidiano.

O objetivo projeto é criar uma situação em que a pessoa que assiste se questione a respeito de suas atitudes e aprenda um pouco mais sobre como evitar o desperdício de água. São apresentadas cinco situações para que se opte entre “sim” e “não”. O vídeo seguinte mostra se aquela atitude é considerada certa ou errada, explicando o porquê com dados e sugerindo de como proceder no cotidiano.

Ao final da experiência, o observador é convidado a compartilhar os conhecimentos aprendidos através do link do projeto.

O projeto foi desenvolvido no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia, na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa. Sua metodologia incluiu a criação do conceito inicial, brainstorms e, mais tarde, a filmagem dos vídeos, sua edição com o programa Adobe Premiere, compactação com MPEG Streamclip e organização e publicação através da plataforma Korsakow.

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LIQUID SOUND SCULPTURES, por Bruno Gomes

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Liquid Sound Sculptures é um projecto que explora os efeitos proporcionados pelas ondas sonoras na matéria, através de uma série de 15 fotografias e 15 vídeos.

O projecto é desenvolvido no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia, leccionada na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa, com o objectivo de dar a conhecer ao observador um conjunto de experiencias, recorrendo aos formatos de vídeo e imagem, e em simultâneo incentivar a partilha destas nas redes sociais.

A encenação consistiu na colocação de diversas matérias sob uma superfície de borracha, a baixo da qual se encontrava um speaker que emitia as vibrações necessárias para proporcionar os efeitos pretendidos. Após a captura e tratamento de imagem, o projecto foi desenvolvido em HTML, CSS3 e JavaScript e recorrendo também à biblioteca jQuery.

Nota: Para visualizar os vídeos correctamente e usufruir de todas as funcionalidades, o observador deve aderir à tecnologia YouTube HTML5 Demo.

Divulgação:

Mostra Colectiva MPmultimédia201213

Cargo Collective Bruno Gomes

Deviantart

Facebook Bruno Gomes

Youtube

Twitter

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Estúdio – Bruno Gomes

Tema: ”Liquid Sound Sculptures”
Estúdio improvisado para captura de imagem. A performance consiste em colocar diversas matérias em cima de uma superfície de borracha, por baixo da qual se encontra um speaker que emite as vibrações necessárias para proporcionar os efeitos necessários.

IMG_6833

Especificações para publicação do projecto no blog

A publicação do projecto no blog da disciplina deverá ser feita por cada um dos grupos, com os seguintes elementos e sequência:

1. Título do projecto e nomes dos membros da equipa de trabalho

2. Uma imagem principal, que será a imagem representativa do projecto (nomedoprojecto_princ.jpg ou png) à qual irão associal o link final que eu vos indicar após ter recebido a vossa pasta com os conteúdos a colocar online.

3. Texto de descrição do projecto – conceito, componentes, processo, perspectivas – (entre 100 e 150 palavras), com a primeira frase em destaque (bold).

4. 2 a 5 imagens secundárias do video interactivo (captura de ecrã nomedoprojecto_especific1.jpg ou png)

5. Uma imagem do mapa conceptual com a estrutura final do projecto (nomedoprojecto_map.jpg ou png)

ESPECIFICAÇÕES
» Títulos
O Título do projecto ficará em maiúsculas, os nomes dos membros da equipa em maiúsculas e minúsculas (pela ordem que acordarem e separados por vírgulas) – estes serão os elementos a constar no título do blog post (ex.: TÍTULO DO PROJECTO, por Nome1 Apelido1, Nome2 Apelido2)
» Text
Estrutura sugerida: 1º parágrafo: conceito; 2º/3º parágrafo/frases: descrição, funcionalidades, componentes, metodologia, ponto da situação +  objectivos e trabalho futuro.
» Imagens
Formato JPG ou PNG, optimizadas para a web; nomes dos ficheiros em minúsculas com identificação pelo título do projecto e numeração, sem espaços e sem acentuação ou pontuação (ex.: nomedoprojecto_princ.jpg, nomedoprojecto_map.jpg, nomedoprojecto_especif1.jpg)
» Video Interactivo O link para acesso à pasta com o trabalho em korsakow exportado para a web deverá ser entregue na aula; utilizar apenas minúsculas e identificação pelo nome do projecto, sem espaços e sem acentuação ou pontuação (ex.: nomedoprojecto).

Todos estes elementos *até ao final da aula de Terça-feira, dia 18 de Dezembro*


Calendarização geral na secção EXERCÍCIOS

Projectos em curso | Actualização

Temas & Alunos

De Gota em Gota
Bruna Mariano

Sound Patterns
António Nobre

The Shape of Water
Sara Pereira

Ideias DIY
Marta Capelo

Água / Música
Mariana Stoffel

O Sonho
Margarida Rebelo

Folclore e Mar
José Simões

ZIBA
José Bento

História dos Videojogos
João Moreno

Água do Mar / Pranchas de Surf
Inês Pereira

Around 60%
Ela Settler + Ivan Vuksanov

Water Sensations
Carolina Roque + Maisa Ribeiro

Liquid Sound Sculptures
Bruno Gomes

Aula com apresentação especial » Fernando Fadigas | Hoje, 22 Novembro

Na primeira parte da aula de hoje – das 17 às 18h – vamos ter a presença do Fernando Fadigas que nos vai mostrar os seus trabalhos de vídeo relacionados com a água e falar sobre o processo, incluindo a criação da sua própria caixa estanque para filmagens na água.
Creio que poderá ser especialmente inspirador e esclarecedor nas fases dos trabalhos em que se encontram :)

Na segunda parte da aula continuamos com o desenvolvimento e esclarecimentos em relação aos projectos em curso.

Saudações e até logo!

Etapa 4 | Microestrutura e Macroestrutura [MartaCapelo]

TEMA: Reciclagem

MICROESTRUTURA

Este será o aspecto da interface Do It Yourself. Um video inicial e três possibilidades de escolha ou três objectos a reutilizar (A, B ou C).

MACROESTRUTURA

O modo como funcionará é bastante simples: escolhe um dos vídeos (A, B ou C). Depois da escolha feita o respectivo video começa a passar (por ex. A). Aparecerá então a possibilidade de continuar a ver o passo seguinte (neste caso seria A1) ou se não interessar, começar a ver um ciclo novo para a construção de um novo objecto (B ou C).

João Moreno – Etapa 4

Macro e Micro estruturas.

 

Etapa 4 (Ela and Ivan)

The project contains 3 parts:

1. Improving the city with Cyber space for Digital artists

2. Interactive projection   <Around 60%>

3. Interactive video about the projection and possible future of the place

1.

The location of the projection should be an abandoned building.

Aim of the project is to change the impression of a certain place and to create a possibility for artists to show their work to the public. —> digital street art

2.

Water is probably the most important element for us. It is in us and around us. We are very aware of the water that is surrounding  us, but not everybody knows that we are made mostly of water.

We will make an interactive projection, where people are represented as water (ocean) in real time and they will be surrounded with abstract water (linear waves).

3.

Interactive video (Korsakow) will consist of the:

a)

Concept for changing the certain place, by bringing an old abandoned   building back to life with water and the possibilities of having this kind of cyber space for a longer period of time.

b)

Making of and documentation of the interactive projection.   

+ Referências relacionadas com vídeo

EDIÇÃO
Lightworks » Ficheiros para download + quick start + user guides
Lightworks » Tutoriais para introdução ao essencial em 10 vídeos

FORMATOS E CODECS
Video for Web » Esclarecimentos em relação aos formatos e codecs + comuns e sua aplicação na Web  

CONVERSORES
MPEG Streamclip » free video compression software sugerido no Korsakow
Miro Video Converter
HandBrake

Etapa 4 – Macro e Microestrutura – José Rui Bento

Na macro-estrutura, a verde estão os itens já filmados e a vermelho os que ainda não foi possível encontrar. Em cada um dos níveis (supra, médio e infralitoral) há três vídeos iniciais, após os quais se vão acrescentando sucessivamente os que ainda não foram vistos nesse nível.

Na micro-estrutura há um vídeo introdutório que avança para o interface. No interface pode-se navegar tanto por entre os diferentes níveis como dentro de cada um.

Aqui fica uma proposta de interface que provavelmente não irei usar porque, por um lado, precisaria de ter 66 vídeos em preview com todos os inconvenientes que isso acarreta e, por outro, porque suponho que fosse mais difícil manter a lógica dos três níveis separados.


etapa4.1 – micro/macro-estrutura

Macro e Micro Estrutura

Etapa 4 – Macro e Micro estrutura -Carla Maisa Ribeiro e Carolina Roque

A publicação referente a esta etapa encontra-se disponível neste link.

Etapa 4 | Macro e microestrutura | Carolina Roque/Carla Maisa Ribeiro

Título: Water Sensations

Microestrutura da interface

Macroestrutura (rascunhos iniciais)

Macro e Microestrutura | Bruna Mariano

Estas são a macro e microestruturas pensadas inicialmente.

Estas são a macro e micro estruturas finais do projeto:

Micro/Macro-Estrutura. Etapa 3

 

 

Apresento aqui a minha macro e micro-estrutura.

Hoje vou ter uma visita de estudo a História Da Arte Contemporânea (disciplina que tenho em simultâneo com esta) e provavelmente não conseguirei estar presente na aula.

 

 

 

Interface Design – Bruno Gomes

Tema: ”Liquid Sound Sculptures”
Micro-estrutura: Interface Design

As imagens utilizadas no design da interface não são da minha autoria, são apenas para preview.

Desenvolvimento: Macroestrutura do projecto e microestrutura da interface

Especificações da Etapa 4. Estrutura do projecto vídeo interactivo
Mapa de planeamento dos requisitos e capacitação das infraestruturas para concretização + esquematização de protótipo – simulações, desenhos/fotomontagens (desenhando esboço à mão ou utilizando VUE, Prezi ou alternativa equivalente).


Publicação de post no blog até 15 Novembro com 1 imagem da Macroestrutura do projecto do vídeo interactivo, 1 imagem da + Microestrutura da interface e, se necessário, informação em texto até 100 palavras.

Macro e Micro estrutura – Bruno Gomes

Tema: ”Liquid Sound Sculptures”

Não há uma sequência definida para a visualização dos vídeos, o utilizador pode visualizar qualquer video a qualquer altura, basta seleccionar o vídeo que pretende na caixa inferior à caixa de reprodução. O primeiro vídeo a aparecer na caixa de reprodução é seleccionado aleatoriamente após o utilizador carregar a página.

Não há ainda definido um número máximo de vídeos, caso o número de vídeos ultrapasse os 4 ficarão automaticamente disponíveis os controlos para navegar dentro da caixa de selecção de vídeos.

 

Macro-estrutura

Micro-estrutura

Temas & Alunos

The Shape of Water
Sara Pereira

Ideias DIY
Marta Capelo

Água / Música
Mariana Stoffel

O Sonho
Margarida Rebelo

Folclore e Mar
José Simões

ZIBA
José Bento

História dos Videojogos
João Moreno

Água do Mar / Pranchas de Surf
Inês Pereira

Around 60%
Ela Settler + Ivan Vuksanov

Water Sensations
Carolina Roque + Maisa Ribeiro

Liquid Sound Sculptures
Bruno Gomes

Água / Poluição
Bruna Mariano

Água / Som
António Nobre

Etapas 2 e 3 | Sara Pereira

Primeiramente, queria desde já pedir desculpas pelo atraso, mas não me foi possivel concluir esta fase do projecto mais cedo. Também por não ter estado presente no dia da apresentação devido a problemas pessoais.

Aqui estão as etapas 2 e 3 do mesmo esquematizadas no VUE.

 

Etapa 2 – Brainstorming de Ideias

 

 

Etapa 3 – Selecção de Ideia e Especificações

 

 

Fica para especificar qual o caminho a seguir para a concepção do objecto artístico com base nos recursos necessários.

 

 

Etapa 1

Project together with Ivan Vuksanonv – Link to Etapa 1