Archive | 2012.10.04

Etapa 1 | Pesquisa e Conceito [MartaCapelo]

TEMA: Reciclagem

Ao longo da pesquisa feita, entendi entrar pela vertente da reciclagem. O ser humano deita enormes quantidades de materiais fora sem pensar nas consequências desse feito. Porque não pegar nesses materiais e fazer disso coisas novas e maravilhosas? Neste âmbito pretendo conceber um video interativo mostrando como é fácil e até divertido reciclar objetos em vez de os deitar fora.

ARTE

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Exemplos de como reciclar mais objetos

CIÊNCIA

Soluções para o problema do lixo
O que fazer para ajudar o planeta?

TECNOLOGIA

Nova tecnologia permite reciclar totalidade das embalagens
Uma empresa de Barcelona desenvolveu uma nova tecnologia de reciclagem de embalagens da Tetra Pak que converte o plástico em energia e “recupera com grande pureza” o alumínio, permitindo a reutilização total daquelas embalagens. A nova tecnologia – um processo de decomposição por ação do calor na ausência de oxigénio – foi desenvolvida por uma fabricante de cartão. Permite o aproveitamento de todos os componentes das embalagens de cartão para alimentos líquidos, estimulando a sua recolha seletiva e prevenindo o envio de resíduos para aterros sanitários. (Mais info…)

 

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Etapa 1 – interactive fluid pool

Links:

1.
http://www.youtube.com/watch?v=O_dtUMteV9E    –>> fluid animation with kinect

Image

 

 

 

2.
http://www.youtube.com/watch?v=nQrgEnVE_Xk

–>fluid kinect projection, interactive boundaries on sand

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3.
http://www.youtube.com/watch?v=XRWr1QnQjaw&feature=related

–> Video reaction to action
indea –> but with different options maybe

 

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4.
http://www.youtube.com/watch?v=4V9zJId05d4&feature=related 

–> reaction of environment to action of viewer

ImageImage

 

5.
http://www.youtube.com/watch?v=XzCavZVa79k

idee   –> wasser ausschuetten in Plantschbecken um bewegung der Projektion auf dem wasser hervorzurufen(depth tracking von kinect innerhalb der Shiloutte der Bewegung)
idea –> too poor water into a childrens pool with little water in order to create a movement on the projection which is projected on the pool through depth tracking of kinect within the outlines of the movement.

 

Image

 

 

6.
http://www.youtube.com/watch?v=pdyNaPQUCMI 

http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=_0aQzJcVeAQ

–> interactive video installation
–> project what is not there. create movement from depth

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Idea:

Project on a childrens pool (mapped projection) and track the Movement of people, objects thrown by people through depth track of kinect.

If a person throws water into the pool an video will appear on the moving fluid and maybe also in the water with a fade to black or white or so again, when the thrown water is in the pool.

Projection ideas:
under water images (shot with GoPro)
Graphic water movements (like the graphic bones of a fluid… ;) )
video of the observer

 

Material:

Kinect
Projector
Computer
Quartz Composer
MadMapper
GoPro

 

 

Conceito/Pesquisa – Bruno Gomes

Tema: “Sound Sculptures”

Comecei por explorar a obra de Clark Little, na sua obra ele procura captar a beleza do interior das ondas congelando o momento exacto em que a onda rebenta. Procurei fugir ao tema “Água do Mar” e optei pelo tema “Ondas Sonoras”, com o objectivo de explorar o que as vibrações emitidas pelo som podem proporcionar quando conjugadas com diversos tipos de matéria, e posteriormente captar toda a transformação dessa matéria.

Clark Little na sua obra congela os momentos, no meu projecto pretendo que seja o observador não só a congelar o momento, como também a observar de que forma a matéria se transforma no que irei chamar “Sound Sculptures”.

Referências Artísticas
Visual Sound Waves
Canon PIXMA Bring Colour to Life
The Speaker Orchestra
Non-Newtonian Fluid on a Speaker Cone
Liquid Audio: Sound Wave Experimentation

Referências Cientificas
Ondas Sonoras
Acoustic Levitation Chamber
Acoustic Levitation

Referências Tecnológicas
HTML5 Video Controls with jQuery and CSS
Slow Motion in HTML5 video with CANVAS
HTML5 video and audio

Etapa I – Conceito – Carla Maisa Ribeiro

Ideia para projecto:

Líquidos e Sensações – escolhi este tema como um plano B, pois a primeira escolha não será possível concretizar-se, porém esta ideia surgiu da proposta inicial. Basicamente, a ideia é fazer um vídeo interactivo  com uma selecção de líquidos e ao ouvir o som, cada um vai despertar uma sensação.

Referências :

Tecnologia

Este vídeo vai servir-me de base , pois quero de tal modo seguir este tipo de sequências no projecto. Mesmo sendo um trabalho já executado, achei interessante tomar como ponto de partida ;

O slow motion é um dos efeitos que mais me chamou a atenção, pois vê-se que em tempo mais lento possamos ver os detalhes, neste caso, da gota da água;

Arte

Tomei como referência um vídeo feito pela minha colega da faculdade, e  que também possa basear-me neste estilo, mais aberto. A praia é uma das minhas fontes de inspiração para concretizar este trabalho.

Este  pode ser um dos sons a que me vou recorrer e é um bom exemplo, pois pode despertar uma sensação de inquietação, ou seja, um bocado irritante. Por isso, com isso quero tentar mostrar que com o mesmo líquido – a água – desperta em nós sensações diferentes.

Ciência

Através deste link podemos conhecer as partículas da água, como podemos formar uma e o quão pesado é este liquído.

Um outro exemplo a que vou recorrer será este  …. Ouvir gota a gota a cair da torneira. Se estivermos constantemente a ouvi-la acaba por ser desconfortável. Espero conseguir atingir o objectivo prentendido, pois a meu ver parece que possa vir a funcionar. Estes serão os pontos que vão dar início ao meu projecto final.

etapa1 – pesquisa

O movimento da água no video Água, estás a ouvir? Mexe-te! intrigou-me.

Pesquisei um pouco sobre movimento da água o que, por sucessão de ideias – movimento -> vibração / água -> objecto material – me levou a um video que mostrava o efeito produzido pela vibração do som, em determinada frequência, na areia, disposta numa chapa de metal (este aqui).

As formas produzidas fascinaram-me. Achei que seria interessante recolher diversas gravações (passiveis de consultar, no fim do post,  as que tenho aquando da data de publicação) que exemplificavam esse mesmo resultado. Acabei também por também me deparar com a mesma experiência com outros objectos (non-newtonianf fluid) e até mesmo com ferro-fluido e em vez de frequência sonora, campos magnéticos.

Os padrões gerados são fascinantes.

http://www.youtube.com/watch?v=DGSU5rcHmRQ

http://www.youtube.com/watch?v=oCmGjD9j9bU

http://www.youtube.com/watch?v=4shodbQMcmM

http://www.youtube.com/watch?v=3zoTKXXNQIU

http://www.youtube.com/watch?v=SiaVWd1TMFg

 

Consultei também a instalação Simfonia EG2 de Alfredo Timóteo que aborda o mesmo tema.

 

Sobre o tema do Som e como nos afecta
http://www.ted.com/talks/julian_treasure_the_4_ways_sound_affects_us.html

Etapa 1: Pesquisa

Dentro do tema “água do mar”, decidi focar-me na questão do nível da água dos oceanos, que tem vindo a aumentar principalmente desde o último século. Gostaria de trabalhar este tema não me focando tanto nesta questão a nível ambiental, mas principalmente a nível estético, filmando a transformação da água, o seu movimento e alteração em câmara lenta, e as consequências deste processo a nível físico e o impacto no observador. Recolhi links de projectos realizados no âmbito do tema do aumento do nível da água, assim como artigos científicos que explicam o impacto desta mudança.

ARTE

Letters to the ocean
Instalação sobre o envio de cartas ao oceano, um projecto de consciencialização.

See water my friend
Projecto realizado por alunos de Metodologia Projectual Multimédia em 2011, com a utilização de uma câmara GoPro para estudar o movimento da água em câmara lenta.

Rising Currents: Museum of Modern Art
Projecto de arquitectura exposto no MoMA em Nova Iorque sobre o impacto da subida do nível da água do mar.

CIÊNCIA

Sea level rising
Mapa interactivo que demonstra as consequências do aumento do nível da água do mar nos Estados Unidos.

TECNOLOGIA

Rising sea level animation
Projecto realizado no Google Earth, que demonstra as consequências de um possível aumento do nível da água do mar a nível mundial.

The Waterlust Project – A GoPro Film Series
Vídeos filmados com recurso a uma câmara de filmar GoPro, explorando o movimento da água e as relações de cada um dos participantes com a mesma.

Etapa 1 – Pesquisa

Tema: Água

Arte

Numa primeira fase procurei obras que tivessem o tema como ferramenta e não como conceito. Aí descobri uma arte turca em que se desenha sobre e com água. Encontrei um video interessante que mostra um pouco daquilo que esta arte é. Na minha opinião, foi algo que achei interessante, mas parti para um ambiente mais metafórico.

Foi aí que comecei por pesquisar objectos artísticos que envolvam ou representem água. Então, descobri um artista japonês, Motoi Yamamoto, que faz instalações com sal. Nessa obra em concreto, achei interessante a forma como é representada a água através dos grãos de sal, e também a própria dimensão da obra. Tais factores levaram-me a pensar na água como uma força. Algo em que o Homem pouco repara mas que é crucial na sua vida.

Daí parti para uma artista com quem estou familiarizada há algum tempo. Ela trabalha pelo pseudónimo de Yuumei e tem trabalhos interessantes no âmbito do ambiente. As suas obras apresentam uma preocupação ambiental, nomeadamente em relação aos seres que encontram o seu refugio na água. Escolhi então duas ilustrações desta artista que achei que representassem o tema de uma forma mais dramática, que no fundo, é algo que consegue chegar de uma maneira mais eficientemente ao espectador.

Ebru Art

 

Motoi Yamamoto 

Yuumei

 

Ciência 

Numa abordagem mais cientifica, encontrei um video curioso sobre alguns factos interessantes sobre a água. Também neste video se entende o poder enorme que tem a água na nossa vida. A referência, no video, à barragem Three Gorges na China, vem provar que, não só a água é um elemento muito importante na vida do Homem, como tem tanta força que pode até mudar a vida da própria Terra.

 

Tecnologia

Ainda  numa abordagem ambiental, descobri um objecto que vai mudar a vida de muitos povos que vivem em condições pouco higiénicas. Esta palhinha, transforma água dos mares ou rios em água potável. Visto que a água potável é cada vez mais uma fonte em risco, esta palhinha vai fazer as maravilhas do Homem.

Lifestraw 

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Mas até que ponto deixamos chegar a água dos mares? Não estaremos nós a fugir à questão que realmente importa? No fundo, o Homem é o principal culpado pela despreocupação ambiental, principalmente da vida marinha. Em vez de criarmos tecnologias que evitem uma destruição maior do nosso planeta, encontramos soluções que contornam os efeitos negativos que nós próprios causámos. Por isso, acho que deve ser um tema abordado mais frequentemente e de maneira a sensibilizar as pessoas para os erros que temos vindo a cometer e que continuamos a cometer.

Apresentação

Olá, antes de mais peço desculpa por não adicionar uma fotografia minha a este post. É que nunca fui grande fã de tirar fotografias a mim mesma, ou mesmo aparecer em fotografias. Finalmente, o meu nome é Sara Pereira, tenho 22 anos e venho do Seixal, que fica do outro lado do rio (para quem não sabe). Estou no terceiro ano do curso de Arte Multimédia, mas como mudei de vertente (de animação para ambientes interactivos) fiquei com esta cadeira por fazer.

O meu objectivo inicial era aprofundar as minhas capacidades de desenho, mas rapidamente percebi que este não era o curso ideal para mim (embora este curso tenha sido a minha primeira opção quando ingressei para o ensino superior). No entanto, tenho vindo a perceber que para aprofundar as minhas capacidades enquanto autora preciso deste curso e destas disciplinas, embora não seja aquilo que inicialmente imaginei.

Os meus tempos livres são maioritariamente preenchidos com desenho, já que o faço regularmente. Podem ver alguns dos mesmos na minha página do DeviantArt (eeriah.deviantart.com) e/ou os meus esboços na minha página do Tumblr (eeriah.tumblr.com). Como podem reparar, tenho uma afinidade muito grande com a banda desenhada japonesa (manga) embora tenha vindo a criar um estilo próprio, afastando-me um pouco dos cânones japoneses e aproximando-me um pouco de um estilo mais semi-realista.

Etapa 1 | Investigação Inicial

TECNOLOGIA:

Inspirado no vídeo interativo dos colegas do semestre passado SOS H2O, minha investigação inicial pretende trabalhar com o conceito serious games, jogos com intuito educacional, usando a temática “Água do Mar”;

Exemplo de serious game: Jogo disponível no site do Greenpeace chama-se Last Ocean Adventure, tem como objetivo salvar espécies marinhas em risco de extinção.

ARTE:

Outro jogo que segue o conceito do serious games é o Wondermind, baseado na obra Alice no País das Maravilhas. Ele chama atenção pelo tratamento estético das interfaces de jogo e também oferece, além de boa jogabilidade, informações acerca do funcionamento do cérebro humano.

A exposição Keep the Ocean Cleanno Oceanário de Lisboa mostra esculturas feitas com lixo coletado do fundo do mar, que também servem de inspiração para o projeto. As obras pretendem alertar a respeito do impacto ambiental causado pelo lixo marinho.

Logomarca da SHELL reproduzida com a palavra “HELL” em tampinhas de garrafa;

Escultura de peixe feita com chinelos e sandálias.

CIÊNCIA:

Pesquisa acerta dos efeitos da ação humana nos oceanos. Tipos de Poluição Marinha e exemplos de casos como o da Praia de Plástico no Hawaii, podem ser usados para conscientização do jogador quanto aos problemas de poluição da água do mar.