Etapa 1 | Investigação Inicial

TECNOLOGIA:

Inspirado no vídeo interativo dos colegas do semestre passado SOS H2O, minha investigação inicial pretende trabalhar com o conceito serious games, jogos com intuito educacional, usando a temática “Água do Mar”;

Exemplo de serious game: Jogo disponível no site do Greenpeace chama-se Last Ocean Adventure, tem como objetivo salvar espécies marinhas em risco de extinção.

ARTE:

Outro jogo que segue o conceito do serious games é o Wondermind, baseado na obra Alice no País das Maravilhas. Ele chama atenção pelo tratamento estético das interfaces de jogo e também oferece, além de boa jogabilidade, informações acerca do funcionamento do cérebro humano.

A exposição Keep the Ocean Cleanno Oceanário de Lisboa mostra esculturas feitas com lixo coletado do fundo do mar, que também servem de inspiração para o projeto. As obras pretendem alertar a respeito do impacto ambiental causado pelo lixo marinho.

Logomarca da SHELL reproduzida com a palavra “HELL” em tampinhas de garrafa;

Escultura de peixe feita com chinelos e sandálias.

CIÊNCIA:

Pesquisa acerta dos efeitos da ação humana nos oceanos. Tipos de Poluição Marinha e exemplos de casos como o da Praia de Plástico no Hawaii, podem ser usados para conscientização do jogador quanto aos problemas de poluição da água do mar.

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