Archive | Janeiro 2013

Divulgação online: Galeria de projectos e especificações

MPM201213_galeriadeprojectos3

Eis a lista dos alunos incluindo os apontadores para as respectivas publicações na Cargo Collective » galeria online dos trabalhos realizados no âmbito da disciplina Metodologia Projectual Multimédia:

António Nobre » Patterns | Galeria de projectos

Bruna Mariano » De Gota em Gota | Galeria de projectos

Bruno Gomes » Liquid Sound Sculptures | Galeria de projectos

Maisa Ribeiro + Carolina Roque » Water Sensations | Galeria de projectos

Ivan Vuksanov + Ela Sattler » Around 60% | Video interactivo | Galeria de projectos

João Moreno » História dos Videojogos | Galeria de projectos

José Bento » ZIBA | Galeria de projectos

Margarida Rebelo » 8 a 80 | Galeria de projectos

Mariana Stoffel » A Conversa Dela | Galeria de projectos

Marta Capelo » Do It Yourself  | Galeria de projectos 

Sara Pereira » The Shape of Water | Galeria de projectos


José Simões » Folclore e Mar


Os links da divulgação dos projectos noutros contextos devem ser integrados no último artigo que publicaram neste blog.


Os projectos publicados na plataforma Cargo Collective devem seguir as especificações deste modelo:
Descrição do conceito numa frase em destaque + 1 imagem principal do projecto e 2 a 5 imagens secundárias (905 px largura), 1 imagem representativa (thumb 320 x 212 px Ver sugestões), texto em inglês com descrição resumida do projecto (máx. 100 palavras) + Link para o vídeo interactivo + Descrição/Texto em português.

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THE SHAPE OF WATER por Sara Pereira

theshapeofwater_princ

The shape of water é um video interativo que visa apresentar um projecto para um ambiente interativo que transforma as vibrações da água causadas pelo observador em formas animadas.

Este projecto realizado no ambito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia, da licenciatura de Arte Multimédia da Faculdade de Belas Artes de Lisboa,  foi desenvolvido como uma apresentação da ideia para um ambiente interativo em que o observador é convidado a interagir com a água, criando imagens diversas através das vibrações da mesma. Para isso, foram utilizadas doze imagens e voz para explicar o objectivo do projecto neste video interativo.  Consequentemente, este projecto visa ser partilhado de forma a colecionar feedback relativo à ideia em questão, de modo a poder melhora-lo, ou quem sabe, talvez po-lo em prática.

O processo foi muito atribulado, com muitas duvidas, mas o resultado foi suficiente para ter consciencia de que é im projecto que necessita de mais trabalho se se pretender que este venha a ser concretizado. Contudo, esta primeira fase que me foi possivel realizar no ambito da disciplina é o começo para o aprefeiçoamento deste projecto, no qual tenciono trabalhar, mesmo fora do trabalho académico.

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Mapa final:

theshapeofwater_map

Divulgação:

DeviantArt

Facebook

Etapa 4 – Remake | Sara Pereira

Visto que não fiquei satisfeita com as anteriores macro e microestruturas, fica então aqui os respectivos “remakes” das mesmas.

Macroestrutura

MACRO NEW

Coloquei apenas quatro dos thumbnails do video interativo visto que se tornaria muito confuso se estruturasse todos os SNUs. Fica então aqui a estrutura para o projecto final.

 

Microestrutura

Micro NEW

 

 

 

 

 

Exemplos:

Micro cNEW 2

Micro NEW 3

 

8 A 80 | Margarida Rebelo

apresentaçao

8 A 80 é um projecto realizado com o intuito de realçar os aspectos positivos e negativos que a água pode ter.

Este trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia. Recolhi alguns vídeos do youtube onde os quais mostrassem alguns acontecimentos onde a água faz falta e outros onde a água acaba por ser excessiva podendo mesmo causar o caos. Fiz este projecto, com o intuito de explorar os prós e contras que a água pode ter. Este já é o meu segundo projecto e espero que este se assemelhe mais ao enunciado pedido. Os vídeos que apresento passam se no Dubai, em África no Japão e Chile. Reuni então esses clips e trabalhei-os na plataforma Korsakow criando assim um projecto interactivo.

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Etapa 4| Micro – Macro estrutura | Margarida Rebelo

Esta é a minha micro e macro estrutura:

170113-1107

Etapa 1| Margarida Rebelo

Criei um novo projecto onde usarei um tema diferente do primeiro, tentando assim melhorar a minha prestação.

Este projecto foi desenvolvido no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual, de Ambiente Interactivos, do curso de Arte Multimédia.

Neste trabalho está exposto a problemática da falta de água no mundo, e do exagero que por vezes há dela.

8 A 80, será o nome do projecto, devido ao tema ser os mínimos e os máximos de água que pode haver.

O objectivo é alertar as pessoas para as condições de certas comunidades que pode chegar a ser devastadoras.

Criarei um vídeo interactivo no programa korsakow, onde serão apresentados vários vídeos, retirados do youtube e editados para mostrarem apenas o mais essencial.

As referencias que usarei serão do youtube, onde irei buscar vídeos sobre a sede em África, tsunamis, gastos de água desnecessários.

Sweet Dreams | Margarida Rebelo

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O trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia. Seleccionei 2 pessoas para cada uma delas falar da sua vida antes de ser hipnotizada, para serem hipnotizadas e para falarem depois da hipnose. O objectivo era realçar os significados dos sonhos, criando uma reprodução da hipnotização, inspiradas nas de Freud. Cada personagem adormece e enquanto sonha vai descrevendo o que está a ver. Com isto, agarrando nos pontos importantes da sua vida e conjugando-os com os significados dos sonhos conseguimos prever como serão as suas vidas no futuro próximo. Quero assim mostrar que podemos resolver pequenos assuntos da nossa vida, procurando saber o significado dos nossos sonhos.

Convidados para filmagens: Samuel Filipe Mouronho e Ana Rita Corceiro.

Micro/Macro-Estrutura Etapa 4 | Margarida Rebelo

mapa mapa1Estão aqui a minha macro e micro estrutura iniciais.

Etapa 1 | Margarida Rebelo

Etapa 1

Tema: O Sonho

Basicamente a minha ideia era exemplificar um dos métodos  que Freud usava para estudar a parte inconsciente do nosso cérebro, estudando assim os sonhos. Quero criar um video interactivo onde estarão uma rapariga e um rapaz a falar da sua vida antes e depois de lhes estudarem os sonhos, e pelo meio os vídeos dos próprios a dormir e a documentar o que sonham.

Referencias: 

Tecnologicas:

Estudos de Freud

Ciência:

Freud

Documentário Sigmund Freud

Arte:

A Máscara de Cristal

Apresentação | Margarida Rebelo

euOioi! O meu nome é Margarida Rebelo, tenho 19 anos e sou de Santarém. Estou no 2º ano do curso de Arte Multimédia na vertente de Ambiente Interactivos na Faculdade de Belas Artes e por agora vivo ao pé de Loures. Neste curso espero ganhar mais competências a nível de tratamento de imagem vídeo e som. Quero dedicar me bastante nesta área pois as tecnologias são o futuro e eu quero aprender e usufruir bem destas novas capacidades que me vão ensinar.

Gosto de estar na rua e com os amigos. Adoroouvir musica, principalmente ao vivo. A liberdade para mim é tudo.

~60% Prototype

~60%

In our Society an individual is defiend through many different characteristics and medias.
There is the life we have at work, at home, in the streets and online. In all of those lifes we show ourselves influenced by our surrounding.
But what are we mostly?
What is the humain body mainly made out of?

~60% of Water

This installation gives the individual which experiences it a Moment of to think and play just with the Projection of its own body filled with water.
The installation will take place in one of the streets of Lisboa. Water in different environments will be projected on a house wall.
As soon as a person enters the area of the projection the body will be tracked (kinect depth tracking) and 2 things will happen:
1. the outlines of the body appear
2. inside of the outlines appears a video (water in different shapes and contexts)


Bildschirmfoto 2013-01-21 um 04.01.41

References:

VJ Forum International on Facebook on January 17th 2013
VJBooking on Facebook on January 20th 2013

Referências para divulgação

Exemplos de sites de colectivos multimédia
The Designers Republic
Universal Everything
United Visual Artists
HeHe – Projecto Nuage Vert

Exemplo de concurso
Push Your Art (candidaturas até 14 Janeiro 2013)

Exemplos de festivais de artes electrónicas
Ars electronica
ISEA2 2011 | ISEA 2013

Exemplos de plataformas de divulgação
Galeria dos trabalhos dos alunos 201112 no Cargo Collective
Galeria Waterbodies PT no Cargo Collective 201112
Projecto Waterbodies

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Exemplos de publicação noutros contextos

FAT LAB: cyber / lightning vernissage
Speed Show


Boas explorações & comentários com as vossas sugestões!