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DE GOTA EM GOTA, por Bruna Mariano

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De gota em gota é um projeto de vídeo interativo  que pretende criar uma experiência de aprendizagem em relação a economia de água potável no cotidiano.

O objetivo projeto é criar uma situação em que a pessoa que assiste se questione a respeito de suas atitudes e aprenda um pouco mais sobre como evitar o desperdício de água. São apresentadas cinco situações para que se opte entre “sim” e “não”. O vídeo seguinte mostra se aquela atitude é considerada certa ou errada, explicando o porquê com dados e sugerindo de como proceder no cotidiano.

Ao final da experiência, o observador é convidado a compartilhar os conhecimentos aprendidos através do link do projeto.

O projeto foi desenvolvido no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia, na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa. Sua metodologia incluiu a criação do conceito inicial, brainstorms e, mais tarde, a filmagem dos vídeos, sua edição com o programa Adobe Premiere, compactação com MPEG Streamclip e organização e publicação através da plataforma Korsakow.

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Macro e Microestrutura | Bruna Mariano

Estas são a macro e microestruturas pensadas inicialmente.

Estas são a macro e micro estruturas finais do projeto:

Etapas 2 e 3 | Bruna Mariano

Segue a minha apresentação no Prezi.

Etapa 1 | Investigação Inicial

TECNOLOGIA:

Inspirado no vídeo interativo dos colegas do semestre passado SOS H2O, minha investigação inicial pretende trabalhar com o conceito serious games, jogos com intuito educacional, usando a temática “Água do Mar”;

Exemplo de serious game: Jogo disponível no site do Greenpeace chama-se Last Ocean Adventure, tem como objetivo salvar espécies marinhas em risco de extinção.

ARTE:

Outro jogo que segue o conceito do serious games é o Wondermind, baseado na obra Alice no País das Maravilhas. Ele chama atenção pelo tratamento estético das interfaces de jogo e também oferece, além de boa jogabilidade, informações acerca do funcionamento do cérebro humano.

A exposição Keep the Ocean Cleanno Oceanário de Lisboa mostra esculturas feitas com lixo coletado do fundo do mar, que também servem de inspiração para o projeto. As obras pretendem alertar a respeito do impacto ambiental causado pelo lixo marinho.

Logomarca da SHELL reproduzida com a palavra “HELL” em tampinhas de garrafa;

Escultura de peixe feita com chinelos e sandálias.

CIÊNCIA:

Pesquisa acerta dos efeitos da ação humana nos oceanos. Tipos de Poluição Marinha e exemplos de casos como o da Praia de Plástico no Hawaii, podem ser usados para conscientização do jogador quanto aos problemas de poluição da água do mar.

Apresentação | Bruna Mariano

Olá! (:

Meu nome é Bruna, tenho 22 anos e sou brasileira do Rio Grande do Sul. Estudo na Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) no curso de Comunicação Social com habilitação em Publicidade e Propaganda. Estou no 5º semestre do meu curso e ainda analisando as possibilidades de atuação. Minha área de interesse atualmente é a criação, tanto a parte visual quanto a conceitual e tenho um portfólio online direcionado a direção de arte em publicidade e propaganda.

Estudarei aqui em Lisboa pelos próximos 2 semestres no curso de Arte Multimédia e pretendo ampliar meus conhecimentos e experiências em áreas como o audiovisual e a fotografia. Sempre buscando relacionar estes conhecimentos com a aplicação na publicidade e propaganda.