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Projectos entregues

Lista dos alunos pela ordem com que apresentaram na aula com links para os respectivos videos interactivos online:

Bruno Gomes » Liquid Sound Sculptures

Bruna Mariano » De Gota em Gota

Carolina Roque + Maisa Ribeiro » Water Sensations

João Moreno » História dos Videojogos

Marta Capelo » Do It Yourself

António Nobre » Patterns

Mariana Stoffel » A Conversa Dela

José Bento » ZIBA

Projectos ainda não apresentados:

Sara Pereira » The Shape of Water (apresentado o conceito) 

Ela Settler + Ivan Vuksanov » Around 60%

José Simões » Folclore e Mar

Margarida Rebelo » O Sonho

Inês Pereira » Água do Mar / Pranchas de Surf

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ZIBA (MAR COM VIDA), por José Rui Bento

A ZIBA (Zona de Interesse Biofísico das Avencas) é o lar de diversas espécies de fauna e flora.

Esta praia é muito concorrida sobretudo durante o verão e as plataformas rochosas têm sempre pessoas na apanha de todas as espécies comestíveis. É pela proteção deste oásis natural que é importante sensibilizar a população, nomeadamente a residente nas imediações. Há duas formas de navegar pelo interface principal, ou através das pré-visualizações acima da janela principal, ou através dos ícones (links fixos) das várias espécies. A criação do projeto em Korsakow foi extremamente acidentada, levando-me a despender tempo que certamente seria útil nas restantes cadeiras. Desde problemas com o interface e as imagens de pré-visualização à exportação, diria que pouco foi feito à primeira.

Apresentação final

Interface Principal 1

Interface Principal 1

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Projeto divulgado no Facebook, nas seguintes páginas públicas:

Projeto divulgado no WordPress, no meu blog pessoal (que é reenviado para a minha página pessoal no Facebook)

História dos Videojogos, por João Moreno

Historia_dos_VideoJogos

A História dos Videojogos, é um projeto que tem como objetivo disponibilizar ao utilizador alguns dos momentos mais importantes desta forma de entretenimento, desde os seus primórdios á atualidade.

Este trabalho foi desenvolvido para a cadeira de Metodologia Projectual, do segundo ano da licenciatura de Arte Multimédia da Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa.

Os videojogos representam hoje uma das maiores industrias de entretenimento, com lucros anuais que ultrapassam a industria musical e cinematografia. De um inicio modesto aos dias de hoje, esta forma de entretenimento interativo tem-se vindo a desenvolver cada vez mais.

Este trabalho é composto por 19 vídeos, que estão dispostos de forma aleatória num interface que tem como base a forma de um extraterrestre do jogo space invaders.

O software utilizado para a realização deste projeto foi, Adobe Premier para a edição e Korsakow para a sua publicação.

Divulgação

http://www.youtube.com/user/MrJPHM/feed?filter=2

https://twitter.com/T0xicRabbit

DO IT YOURSELF, por Marta Capelo

doityourself_princDo It Yourself é um video interactivo que pretende promover a reciclagem de objectos ou materiais usualmente descartados e transformá-los em algo prático e divertido a baixo custo!

Este é um projecto desenvolvido na cadeira de Metodologia Projectual Multimédia, leccionada na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa.

Tem como objectivo incentivar para a prática da reciclagem pegando em objectos e materiais que normalmente são deitados fora (como o papel ou jornal) e transformá-los em algo que possa ser prático e divertido de forma económica. Pretende-se que o espectador construa os objectos ao mesmo tempo que observa os vários passos, interagindo assim com o video.

O projecto possui uma série de 20 vídeos, som ambiente e 3 imagens que apresentam o objecto que vai ser construído. Deve-se seguir uma ordem pois os objectos são construídos por passos. A ordem pode ser quebrada a partir do momento em que se desejar construir um objecto novo.

Os vídeos foram captados pela autora e foi utilizado o MPEG Streamclip para os compactar e o Korsakow para a concepção da parte interactiva.

doityourself_especific1

doityourself_especific2

doityourself_especific3

doityourself_especific4________________________

Publicações noutros contextos:
_ MartaCapeloCoelho.blogging
_Facebook
_
Reciclagem, Jardinagem e Decoração

PATTERNS, por António Nobre

Untitled-1

Fascinou-me os padrões gerados por frequências sonoras na areia. A cada frequência o padrão altera, dos mais complexos ao mais simples, do mais “agradável” ao mais “desconfortável”. Mas não só o som, os padrões gerados por intermédio de matérias magnéticos e magnetismo eram igualmente hipnotizantes e por isso utilizei-os também. Recolhi vários vídeos do youtube e o resultado é um catálogo com vários padrões gerados por frequências ou por influência magnética. Segmentos descontextualizados para serem recontextualizados pelo utilizador, aquando da sua experiencia de caracter exploratório. e parcialmente aleatórios (sendo que, apesar da ordem ser aleatória, a disposição com que são colocados na interface não o é). 

O projecto foi desenvolvido para a cadeira de Metodologia Projetual Multimédia, leccionada na Universidade de Lisboa – Faculdade de Belas Artes.

Divulgação:
Cargo Collective

Facebook

Fontes:

Source #1 

Source #2

Source #3

Source #4

patterns_especific3

patterns_especific2 patterns_especific1

patterns_especific4

LIQUID SOUND SCULPTURES, por Bruno Gomes

liquidsoundsculptures_princ2

Liquid Sound Sculptures é um projecto que explora os efeitos proporcionados pelas ondas sonoras na matéria, através de uma série de 15 fotografias e 15 vídeos.

O projecto é desenvolvido no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia, leccionada na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa, com o objectivo de dar a conhecer ao observador um conjunto de experiencias, recorrendo aos formatos de vídeo e imagem, e em simultâneo incentivar a partilha destas nas redes sociais.

A encenação consistiu na colocação de diversas matérias sob uma superfície de borracha, a baixo da qual se encontrava um speaker que emitia as vibrações necessárias para proporcionar os efeitos pretendidos. Após a captura e tratamento de imagem, o projecto foi desenvolvido em HTML, CSS3 e JavaScript e recorrendo também à biblioteca jQuery.

Nota: Para visualizar os vídeos correctamente e usufruir de todas as funcionalidades, o observador deve aderir à tecnologia YouTube HTML5 Demo.

Divulgação:

Mostra Colectiva MPmultimédia201213

Cargo Collective Bruno Gomes

Deviantart

Facebook Bruno Gomes

Youtube

Twitter

liquidsoundsculptures_especific1   liquidsoundsculptures_especific2    liquidsoundsculptures_especific3liquidsoundsculptures_map

Especificações para publicação do projecto no blog

A publicação do projecto no blog da disciplina deverá ser feita por cada um dos grupos, com os seguintes elementos e sequência:

1. Título do projecto e nomes dos membros da equipa de trabalho

2. Uma imagem principal, que será a imagem representativa do projecto (nomedoprojecto_princ.jpg ou png) à qual irão associal o link final que eu vos indicar após ter recebido a vossa pasta com os conteúdos a colocar online.

3. Texto de descrição do projecto – conceito, componentes, processo, perspectivas – (entre 100 e 150 palavras), com a primeira frase em destaque (bold).

4. 2 a 5 imagens secundárias do video interactivo (captura de ecrã nomedoprojecto_especific1.jpg ou png)

5. Uma imagem do mapa conceptual com a estrutura final do projecto (nomedoprojecto_map.jpg ou png)

ESPECIFICAÇÕES
» Títulos
O Título do projecto ficará em maiúsculas, os nomes dos membros da equipa em maiúsculas e minúsculas (pela ordem que acordarem e separados por vírgulas) – estes serão os elementos a constar no título do blog post (ex.: TÍTULO DO PROJECTO, por Nome1 Apelido1, Nome2 Apelido2)
» Text
Estrutura sugerida: 1º parágrafo: conceito; 2º/3º parágrafo/frases: descrição, funcionalidades, componentes, metodologia, ponto da situação +  objectivos e trabalho futuro.
» Imagens
Formato JPG ou PNG, optimizadas para a web; nomes dos ficheiros em minúsculas com identificação pelo título do projecto e numeração, sem espaços e sem acentuação ou pontuação (ex.: nomedoprojecto_princ.jpg, nomedoprojecto_map.jpg, nomedoprojecto_especif1.jpg)
» Video Interactivo O link para acesso à pasta com o trabalho em korsakow exportado para a web deverá ser entregue na aula; utilizar apenas minúsculas e identificação pelo nome do projecto, sem espaços e sem acentuação ou pontuação (ex.: nomedoprojecto).

Todos estes elementos *até ao final da aula de Terça-feira, dia 18 de Dezembro*


Calendarização geral na secção EXERCÍCIOS

Aula com apresentação especial » Fernando Fadigas | Hoje, 22 Novembro

Na primeira parte da aula de hoje – das 17 às 18h – vamos ter a presença do Fernando Fadigas que nos vai mostrar os seus trabalhos de vídeo relacionados com a água e falar sobre o processo, incluindo a criação da sua própria caixa estanque para filmagens na água.
Creio que poderá ser especialmente inspirador e esclarecedor nas fases dos trabalhos em que se encontram :)

Na segunda parte da aula continuamos com o desenvolvimento e esclarecimentos em relação aos projectos em curso.

Saudações e até logo!

Mapa Conceptual 2 – Bruno Gomes

Tema: ”Liquid Sound Sculptures”
Mapa Conceptual: Versão 1.1

Conceito/Pesquisa – Bruno Gomes

Tema: “Sound Sculptures”

Comecei por explorar a obra de Clark Little, na sua obra ele procura captar a beleza do interior das ondas congelando o momento exacto em que a onda rebenta. Procurei fugir ao tema “Água do Mar” e optei pelo tema “Ondas Sonoras”, com o objectivo de explorar o que as vibrações emitidas pelo som podem proporcionar quando conjugadas com diversos tipos de matéria, e posteriormente captar toda a transformação dessa matéria.

Clark Little na sua obra congela os momentos, no meu projecto pretendo que seja o observador não só a congelar o momento, como também a observar de que forma a matéria se transforma no que irei chamar “Sound Sculptures”.

Referências Artísticas
Visual Sound Waves
Canon PIXMA Bring Colour to Life
The Speaker Orchestra
Non-Newtonian Fluid on a Speaker Cone
Liquid Audio: Sound Wave Experimentation

Referências Cientificas
Ondas Sonoras
Acoustic Levitation Chamber
Acoustic Levitation

Referências Tecnológicas
HTML5 Video Controls with jQuery and CSS
Slow Motion in HTML5 video with CANVAS
HTML5 video and audio

Contactos para as apresentações

Aqui estão os contactos para quem não puder estar presente na aula poder ainda:

» apresentar através de VoIP contactando para o skypename multimedia20122013

» assistir às apresentações dos colegas em tempo real através de broadcast UStream » canal multimedia201213


Bons preparativos e até amanhã!