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Divulgação online: Galeria de projectos e especificações

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Eis a lista dos alunos incluindo os apontadores para as respectivas publicações na Cargo Collective » galeria online dos trabalhos realizados no âmbito da disciplina Metodologia Projectual Multimédia:

António Nobre » Patterns | Galeria de projectos

Bruna Mariano » De Gota em Gota | Galeria de projectos

Bruno Gomes » Liquid Sound Sculptures | Galeria de projectos

Maisa Ribeiro + Carolina Roque » Water Sensations | Galeria de projectos

Ivan Vuksanov + Ela Sattler » Around 60% | Video interactivo | Galeria de projectos

João Moreno » História dos Videojogos | Galeria de projectos

José Bento » ZIBA | Galeria de projectos

Margarida Rebelo » 8 a 80 | Galeria de projectos

Mariana Stoffel » A Conversa Dela | Galeria de projectos

Marta Capelo » Do It Yourself  | Galeria de projectos 

Sara Pereira » The Shape of Water | Galeria de projectos


José Simões » Folclore e Mar


Os links da divulgação dos projectos noutros contextos devem ser integrados no último artigo que publicaram neste blog.


Os projectos publicados na plataforma Cargo Collective devem seguir as especificações deste modelo:
Descrição do conceito numa frase em destaque + 1 imagem principal do projecto e 2 a 5 imagens secundárias (905 px largura), 1 imagem representativa (thumb 320 x 212 px Ver sugestões), texto em inglês com descrição resumida do projecto (máx. 100 palavras) + Link para o vídeo interactivo + Descrição/Texto em português.

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THE SHAPE OF WATER por Sara Pereira

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The shape of water é um video interativo que visa apresentar um projecto para um ambiente interativo que transforma as vibrações da água causadas pelo observador em formas animadas.

Este projecto realizado no ambito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia, da licenciatura de Arte Multimédia da Faculdade de Belas Artes de Lisboa,  foi desenvolvido como uma apresentação da ideia para um ambiente interativo em que o observador é convidado a interagir com a água, criando imagens diversas através das vibrações da mesma. Para isso, foram utilizadas doze imagens e voz para explicar o objectivo do projecto neste video interativo.  Consequentemente, este projecto visa ser partilhado de forma a colecionar feedback relativo à ideia em questão, de modo a poder melhora-lo, ou quem sabe, talvez po-lo em prática.

O processo foi muito atribulado, com muitas duvidas, mas o resultado foi suficiente para ter consciencia de que é im projecto que necessita de mais trabalho se se pretender que este venha a ser concretizado. Contudo, esta primeira fase que me foi possivel realizar no ambito da disciplina é o começo para o aprefeiçoamento deste projecto, no qual tenciono trabalhar, mesmo fora do trabalho académico.

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Mapa final:

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Divulgação:

DeviantArt

Facebook

8 A 80 | Margarida Rebelo

apresentaçao

8 A 80 é um projecto realizado com o intuito de realçar os aspectos positivos e negativos que a água pode ter.

Este trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia. Recolhi alguns vídeos do youtube onde os quais mostrassem alguns acontecimentos onde a água faz falta e outros onde a água acaba por ser excessiva podendo mesmo causar o caos. Fiz este projecto, com o intuito de explorar os prós e contras que a água pode ter. Este já é o meu segundo projecto e espero que este se assemelhe mais ao enunciado pedido. Os vídeos que apresento passam se no Dubai, em África no Japão e Chile. Reuni então esses clips e trabalhei-os na plataforma Korsakow criando assim um projecto interactivo.

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Referências para divulgação

Exemplos de sites de colectivos multimédia
The Designers Republic
Universal Everything
United Visual Artists
HeHe – Projecto Nuage Vert

Exemplo de concurso
Push Your Art (candidaturas até 14 Janeiro 2013)

Exemplos de festivais de artes electrónicas
Ars electronica
ISEA2 2011 | ISEA 2013

Exemplos de plataformas de divulgação
Galeria dos trabalhos dos alunos 201112 no Cargo Collective
Galeria Waterbodies PT no Cargo Collective 201112
Projecto Waterbodies

+
Exemplos de publicação noutros contextos

FAT LAB: cyber / lightning vernissage
Speed Show


Boas explorações & comentários com as vossas sugestões!

WATER SENSATIONS, por Carla Maisa Ribeiro e Carolina Roque

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Water Sensations é um projecto em dupla que foi desenvolvido com intenção de explorar as sensações e o mar.

O trabalho foi realizado no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia. Seleccionámos quarto pessoas diferentes para descreverem o que sentem, mostrando de seguida o time lapse de uma maré – a descer ou a subir, dependendo dos participantes e das suas acções, com um total de 12 vídeos que podem ser vistos as vezes que se desejar. As ideias surgiram a partir de duas sugestões nossas, visto que uma queria falar sobre a maré e a outra sobre as sensações. Foram feitos vários planos conceptuais. As filmagens da maré foram realizadas no exterior, em S. Pedro do Estoril, com recurso a suporte digital. Após termos reunido o material, começámos a trabalhar cada personagem segundo o que estava predefinido. O trabalho foi apresentado na plataforma Korsakow.

Colaborações:

Leila Bettencourt, Gustavo Romano, Teresa Roque e Natália Roque e escola Surf In – S. Pedro

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Interface inicial

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Interface time lapse

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Interface participante

Divulgação

SurfIn São Pedro (Facebook)

Surfing Clube de Portugal

Surfing Clube de Portugal (Facebook)

SONIC ZEN online shop (grupo fechado de surfistas no Facebook)

 

ZIBA (MAR COM VIDA), por José Rui Bento

A ZIBA (Zona de Interesse Biofísico das Avencas) é o lar de diversas espécies de fauna e flora.

Esta praia é muito concorrida sobretudo durante o verão e as plataformas rochosas têm sempre pessoas na apanha de todas as espécies comestíveis. É pela proteção deste oásis natural que é importante sensibilizar a população, nomeadamente a residente nas imediações. Há duas formas de navegar pelo interface principal, ou através das pré-visualizações acima da janela principal, ou através dos ícones (links fixos) das várias espécies. A criação do projeto em Korsakow foi extremamente acidentada, levando-me a despender tempo que certamente seria útil nas restantes cadeiras. Desde problemas com o interface e as imagens de pré-visualização à exportação, diria que pouco foi feito à primeira.

Apresentação final

Interface Principal 1

Interface Principal 1

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Projeto divulgado no Facebook, nas seguintes páginas públicas:

Projeto divulgado no WordPress, no meu blog pessoal (que é reenviado para a minha página pessoal no Facebook)

História dos Videojogos, por João Moreno

Historia_dos_VideoJogos

A História dos Videojogos, é um projeto que tem como objetivo disponibilizar ao utilizador alguns dos momentos mais importantes desta forma de entretenimento, desde os seus primórdios á atualidade.

Este trabalho foi desenvolvido para a cadeira de Metodologia Projectual, do segundo ano da licenciatura de Arte Multimédia da Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa.

Os videojogos representam hoje uma das maiores industrias de entretenimento, com lucros anuais que ultrapassam a industria musical e cinematografia. De um inicio modesto aos dias de hoje, esta forma de entretenimento interativo tem-se vindo a desenvolver cada vez mais.

Este trabalho é composto por 19 vídeos, que estão dispostos de forma aleatória num interface que tem como base a forma de um extraterrestre do jogo space invaders.

O software utilizado para a realização deste projeto foi, Adobe Premier para a edição e Korsakow para a sua publicação.

Divulgação

http://www.youtube.com/user/MrJPHM/feed?filter=2

https://twitter.com/T0xicRabbit

DO IT YOURSELF, por Marta Capelo

doityourself_princDo It Yourself é um video interactivo que pretende promover a reciclagem de objectos ou materiais usualmente descartados e transformá-los em algo prático e divertido a baixo custo!

Este é um projecto desenvolvido na cadeira de Metodologia Projectual Multimédia, leccionada na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa.

Tem como objectivo incentivar para a prática da reciclagem pegando em objectos e materiais que normalmente são deitados fora (como o papel ou jornal) e transformá-los em algo que possa ser prático e divertido de forma económica. Pretende-se que o espectador construa os objectos ao mesmo tempo que observa os vários passos, interagindo assim com o video.

O projecto possui uma série de 20 vídeos, som ambiente e 3 imagens que apresentam o objecto que vai ser construído. Deve-se seguir uma ordem pois os objectos são construídos por passos. A ordem pode ser quebrada a partir do momento em que se desejar construir um objecto novo.

Os vídeos foram captados pela autora e foi utilizado o MPEG Streamclip para os compactar e o Korsakow para a concepção da parte interactiva.

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Publicações noutros contextos:
_ MartaCapeloCoelho.blogging
_Facebook
_
Reciclagem, Jardinagem e Decoração

PATTERNS, por António Nobre

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Fascinou-me os padrões gerados por frequências sonoras na areia. A cada frequência o padrão altera, dos mais complexos ao mais simples, do mais “agradável” ao mais “desconfortável”. Mas não só o som, os padrões gerados por intermédio de matérias magnéticos e magnetismo eram igualmente hipnotizantes e por isso utilizei-os também. Recolhi vários vídeos do youtube e o resultado é um catálogo com vários padrões gerados por frequências ou por influência magnética. Segmentos descontextualizados para serem recontextualizados pelo utilizador, aquando da sua experiencia de caracter exploratório. e parcialmente aleatórios (sendo que, apesar da ordem ser aleatória, a disposição com que são colocados na interface não o é). 

O projecto foi desenvolvido para a cadeira de Metodologia Projetual Multimédia, leccionada na Universidade de Lisboa – Faculdade de Belas Artes.

Divulgação:
Cargo Collective

Facebook

Fontes:

Source #1 

Source #2

Source #3

Source #4

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LIQUID SOUND SCULPTURES, por Bruno Gomes

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Liquid Sound Sculptures é um projecto que explora os efeitos proporcionados pelas ondas sonoras na matéria, através de uma série de 15 fotografias e 15 vídeos.

O projecto é desenvolvido no âmbito da disciplina de Metodologia Projectual Multimédia, leccionada na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa, com o objectivo de dar a conhecer ao observador um conjunto de experiencias, recorrendo aos formatos de vídeo e imagem, e em simultâneo incentivar a partilha destas nas redes sociais.

A encenação consistiu na colocação de diversas matérias sob uma superfície de borracha, a baixo da qual se encontrava um speaker que emitia as vibrações necessárias para proporcionar os efeitos pretendidos. Após a captura e tratamento de imagem, o projecto foi desenvolvido em HTML, CSS3 e JavaScript e recorrendo também à biblioteca jQuery.

Nota: Para visualizar os vídeos correctamente e usufruir de todas as funcionalidades, o observador deve aderir à tecnologia YouTube HTML5 Demo.

Divulgação:

Mostra Colectiva MPmultimédia201213

Cargo Collective Bruno Gomes

Deviantart

Facebook Bruno Gomes

Youtube

Twitter

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Aula com apresentação especial » Fernando Fadigas | Hoje, 22 Novembro

Na primeira parte da aula de hoje – das 17 às 18h – vamos ter a presença do Fernando Fadigas que nos vai mostrar os seus trabalhos de vídeo relacionados com a água e falar sobre o processo, incluindo a criação da sua própria caixa estanque para filmagens na água.
Creio que poderá ser especialmente inspirador e esclarecedor nas fases dos trabalhos em que se encontram :)

Na segunda parte da aula continuamos com o desenvolvimento e esclarecimentos em relação aos projectos em curso.

Saudações e até logo!